SKILLS
『面白そうなこと』にとにかく挑戦。
必要に応じて割と何でも勉強します。
コーディング
大学入学後からプログラミングを学び始める。
学業以外では主にゲームプログラミングを行っている。
このポートフォリオもHTMLを使用して自身で作成。
時期によって使用する言語が偏るので、使用歴は表記より短期。
言語: C(2y6m), C#(1y10m), C++(3m), javaScript(6m), Python(3m)
モデリング
2D3D共にゲーム開発経験アリ。
モデラー兼アニメーターとしてゲーム開発に関わる。
現在Shaderの勉強中。
ソフト: Live2D(8y), Blender(2y)
作画 デザイン
幼少からの趣味であるイラスト制作は現在も続けている。
色彩検定三級所持。
オブジェクトの配置や配色を勉強しながら実践している。
ソフト: ibisPaint(8y), firealpaca(2y), Adobeillustrator(3m)
WORKS
『すきなこと』がかたちになったもの。
今回のポートフォリオは大学入学後に制作したものに限って掲載する。
イラストを除き、画像をクリックすることで紹介動画の視聴が可能。
GAME
企画開発部 企画開発部: 会津大学のゲーム開発サークル にてグラフィッカを担当。
キャラクターデザインからUIの作画、背景まで一人で手掛ける。
最近はアニメーションや画像関係のコードを自身で書いている。
サークル開発ゲームはPandDホームページよりダウンロード可能。
開発環境は、サークル開発は主にSiv3D、個人開発はUnity。
帰奇廻怪
過去に大事件を引き起こした研究の真相を突き止めるローグライクゲーム
アノマリーの蔓延る世界と荒廃した研究所の謎を追う
役職: グラフィッカ
制作人数: 6人
言語: C++
2023/8 ~ 2023/12 制作
All for Credit
通学路の障害物を避けながら大学に向かう音楽ゲーム
リズムに合わせて登校し単位をつかみ取ろう
役職: グラフィッカ
制作人数: 6人
言語: C++
2024/3 ~ 2024/4 制作
Lost Of Music
スランプに陥った主人公が音楽を取り戻すアクションゲーム
楽器を能力を駆使してステージの様々なギミックに挑む
役職: グラフィッカ プログラマ
制作人数: 7人
言語: C#
2024/8 ~ 2024/12 制作
return false
開発データ消失事件を巡るシナリオゲーム。
証言と証拠を集め、犯人とその動機を突き止める。
役職: グラフィッカ プログラマ
制作人数: 7人
言語: C++
2025/3 ~ 2025/8 制作
深隧
幽霊トンネルで戦う3Dシューティングホラーゲーム
行方不明になった彼女を見つけるべく、闇に足を進める。
役職: 3Dモデラー
制作人数: 7人
言語: C#
2025/8 ~ 制作
Just do your task
提出締め切りまでにプログラミングの課題を終わらせるミニゲーム
会津大学入学志望者に向けた身内ノリゲーム
役職: プログラマ グラフィッカ
制作人数: 1人
言語: C#
2024/8 制作
灯
謎の生命体に落し物を届けるアドベンチャーゲーム
モラトリアム期の生き方を模索する主人公のエゴ
役職: プログラマ グラフィッカ
制作人数: 1人
言語: C#
2025/8 ~ 2025/10 制作
ILLUSTRATION
大学入学後はサークル関連のイラストの作画が多かった。
ファンアートや二次創作、版権物を含めたイラストはまとめて掲載する。
使用ソフトは主にibisPaint。他firealpaca、Adobeillustrator。
2024コミックマーケット夏サークルポスター
マスコットキャラクターのぱんどどちゃんをキャンバスいっぱいに描いた。
厚塗りの練習を兼ねて作画。水彩風ブラシを使用。
汗の表現に力を入れ、エフェクトは使わず、全て手描き。
2024/9 制作
制作時間 5h
2024コミックマーケット冬サークルポスター
収録ゲームの主人公を集結させた。
構図と光の当たり方に気を付けながら作画。
全キャラがよく見える配置ポーズを探した。
2024/12 制作
制作時間 41h
帰奇廻怪
初めてのゲーム開発の作品のデザイン
物々しい雰囲気をドットで表現。
アニメーション差分を含め、約300枚作画。
2023/8 ~ 2023/12 制作
All for Credit
通常の2D作画でのアニメーションで表現の幅を広げた。
音楽ゲームなので、見えやすさに配慮しながらデザイン。
アニメーション差分を含め、約100枚作画。
2024/3 ~ 2024/4 制作
Lost Of Music
Live2Dを使うことで作画枚数が減った。
全体に灰色を使い無機質感や静けさを表現し、楽器にのみ色付け。
パーツ分けを除いて、約70枚作画。
2024/8 ~ 2024/12 制作
2D MODEL
ブランクを挟みながら約6年趣味でモデル制作を行っている。
デザインやパーツ分けも全て自身で行っている。
使用ソフトはLive2D。
トラッキングソフトは主にVtubeStudio。他nizimaLIVE。
lumi初期モデル
オリジナルキャラクターlumiのモデル。
授業のプレゼンの一環で使用するために簡易的に制作。
2023/10 制作
ぱんどどちゃんモデル
企画開発部のマスコットキャラクターぱんどどちゃんのモデル。
部員勧誘やコミックマーケットの宣伝などに活用。
2024/7 制作
オリジナルモデル
オリジナルキャラクターのモデル。
2Dモデリングの練習と勉強を兼ねて制作。
2025/2 制作
Lost of Musicキャラモデル
サークル制作ゲームLost of Musicの主人公のモデル。
Live2D Cubism SDK for Unityを用いてUnityで動かした。
2024/8 ~ 2024/12 制作
3D MODEL
趣味で行っていたモデリング。現在は研究の一環に使用。
最近は3Dプリンターを使用した造形が多い。
キャラクターデザインの練習中。
使用ソフトはBlender
ポータルキーとトランプ兵
スマホゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』のオブジェクト。
ポータルキーは初めて作った3Dモデリング作品。
2024/5 ~ 2024/7 制作