SASAKI Yuki
PORTFOLIO

好きなことを好きでい続けたいから

ABOUT ME

SKILLS

『面白そうなこと』にとにかく挑戦。

必要に応じて割と何でも勉強します。

コーディング

パソコンのアイコン

大学入学後からプログラミングを学び始める。

学業以外では主にゲームプログラミングを行っている。

このポートフォリオもHTMLを使用して自身で作成。

時期によって使用する言語が偏るので、使用歴は表記より短期。

言語: C(2y6m), C#(1y10m), C++(3m), javaScript(6m), Python(3m)

モデリング

マテリアルのアイコン

2D3D共にゲーム開発経験アリ。

モデラー兼アニメーターとしてゲーム開発に関わる。

現在Shaderの勉強中。

ソフト: Live2D(8y), Blender(2y)

作画 デザイン

パレットのアイコン

幼少からの趣味であるイラスト制作は現在も続けている。

色彩検定三級所持。

オブジェクトの配置や配色を勉強しながら実践している。

ソフト: ibisPaint(8y), firealpaca(2y), Adobeillustrator(3m)

WORKS

『すきなこと』がかたちになったもの。

今回のポートフォリオは大学入学後に制作したものに限って掲載する。

イラストを除き、画像をクリックすることで紹介動画の視聴が可能。

GAME

ゲームのアイコン

企画開発部 企画開発部: 会津大学のゲーム開発サークル にてグラフィッカを担当。

キャラクターデザインからUIの作画、背景まで一人で手掛ける。

最近はアニメーションや画像関係のコードを自身で書いている。

サークル開発ゲームはPandDホームページよりダウンロード可能。

開発環境は、サークル開発は主にSiv3D、個人開発はUnity。

帰奇廻怪

帰奇廻怪

過去に大事件を引き起こした研究の真相を突き止めるローグライクゲーム

アノマリーの蔓延る世界と荒廃した研究所の謎を追う

役職: グラフィッカ

制作人数: 6人

言語: C++

2023/8 ~ 2023/12 制作

AllForCredit

All for Credit

通学路の障害物を避けながら大学に向かう音楽ゲーム

リズムに合わせて登校し単位をつかみ取ろう

役職: グラフィッカ

制作人数: 6人

言語: C++

2024/3 ~ 2024/4 制作

Lost of Music

Lost Of Music

スランプに陥った主人公が音楽を取り戻すアクションゲーム

楽器を能力を駆使してステージの様々なギミックに挑む

役職: グラフィッカ プログラマ

制作人数: 7人

言語: C#

2024/8 ~ 2024/12 制作

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開発データ消失事件を巡るシナリオゲーム。

証言と証拠を集め、犯人とその動機を突き止める。

役職: グラフィッカ プログラマ

制作人数: 7人

言語: C++

2025/3 ~ 2025/8 制作

深隧

深隧

幽霊トンネルで戦う3Dシューティングホラーゲーム

行方不明になった彼女を見つけるべく、闇に足を進める。

役職: 3Dモデラー

制作人数: 7人

言語: C#

2025/8 ~ 制作

JustDoYourTask

Just do your task

提出締め切りまでにプログラミングの課題を終わらせるミニゲーム

会津大学入学志望者に向けた身内ノリゲーム

役職: プログラマ グラフィッカ

制作人数: 1人

言語: C#

2024/8 制作

灯

謎の生命体に落し物を届けるアドベンチャーゲーム

モラトリアム期の生き方を模索する主人公のエゴ

役職: プログラマ グラフィッカ

制作人数: 1人

言語: C#

2025/8 ~ 2025/10 制作

ILLUSTRATION

漫画のアイコン

大学入学後はサークル関連のイラストの作画が多かった。

ファンアートや二次創作、版権物を含めたイラストはまとめて掲載する。

使用ソフトは主にibisPaint。他firealpaca、Adobeillustrator。

2024夏コミのポスター

2024コミックマーケット夏サークルポスター

マスコットキャラクターのぱんどどちゃんをキャンバスいっぱいに描いた。

厚塗りの練習を兼ねて作画。水彩風ブラシを使用。

汗の表現に力を入れ、エフェクトは使わず、全て手描き。

2024/9 制作

制作時間 5h

2024冬コミのポスター

2024コミックマーケット冬サークルポスター

収録ゲームの主人公を集結させた。

構図と光の当たり方に気を付けながら作画。

全キャラがよく見える配置ポーズを探した。

2024/12 制作

制作時間 41h

夏みんげ~2023

帰奇廻怪

初めてのゲーム開発の作品のデザイン

物々しい雰囲気をドットで表現。

アニメーション差分を含め、約300枚作画。

2023/8 ~ 2023/12 制作

春みんげ~2024

All for Credit

通常の2D作画でのアニメーションで表現の幅を広げた。

音楽ゲームなので、見えやすさに配慮しながらデザイン。

アニメーション差分を含め、約100枚作画。

2024/3 ~ 2024/4 制作

夏みんげ~2024

Lost Of Music

Live2Dを使うことで作画枚数が減った。

全体に灰色を使い無機質感や静けさを表現し、楽器にのみ色付け。

パーツ分けを除いて、約70枚作画。

2024/8 ~ 2024/12 制作

OTHER ILLUSTRSTIONS

2D MODEL

カーソルのアイコン

ブランクを挟みながら約6年趣味でモデル制作を行っている。

デザインやパーツ分けも全て自身で行っている。

使用ソフトはLive2D。

トラッキングソフトは主にVtubeStudio。他nizimaLIVE。

lumi初期モデル

lumi初期モデル

オリジナルキャラクターlumiのモデル。

授業のプレゼンの一環で使用するために簡易的に制作。

2023/10 制作

ぱんどどちゃんモデル

ぱんどどちゃんモデル

企画開発部のマスコットキャラクターぱんどどちゃんのモデル。

部員勧誘やコミックマーケットの宣伝などに活用。

2024/7 制作

オリジナルモデル

オリジナルモデル

オリジナルキャラクターのモデル。

2Dモデリングの練習と勉強を兼ねて制作。

2025/2 制作

Lost of Music主人公モデル

Lost of Musicキャラモデル

サークル制作ゲームLost of Musicの主人公のモデル。

Live2D Cubism SDK for Unityを用いてUnityで動かした。

2024/8 ~ 2024/12 制作

3D MODEL

モデリングのアイコン

趣味で行っていたモデリング。現在は研究の一環に使用。

最近は3Dプリンターを使用した造形が多い。

キャラクターデザインの練習中。

使用ソフトはBlender

ポータルキーとトランプ兵

ポータルキーとトランプ兵

スマホゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』のオブジェクト。

ポータルキーは初めて作った3Dモデリング作品。

2024/5 ~ 2024/7 制作

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